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Problemas configuración gafas VR en entorno O3DE y avances ejecutable O3DE

Problemas configuración gafas VR en entorno O3DE

Esta semana, una de las tareas a completar después de poder conectar las gafas VR a O3DE, era arreglar problemas de movimiento y renderizado de entidades en las gafas VR.

Al cargar el skybox y la pista de los controles invertidos, sospeche que podía ser un error de SteamVR, que el runtime no funciona correctamente para todas las funciones en Linux, así que decidí probar con monado un runtime OpenXR más centrado en usarse en Linux más que el runtime predeterminado de SteamVR.

Icono Monado

Igualmente, los resultados han sido los mismos, lo que más sospecho que puede ser la causa ahora es un problema entre el loader OpenXR de O3DE y la comunicación con el runtime, igualmente para avanzar lo más rápido posible, me he metido al discord de O3DE y he preguntado cuales pueden ser las causas de esto.

Avances ejecutable O3DE

También esta semana he estado con el tema del ejecutable, he estado siguiendo paso a paso la documentación de O3DE sobre exportación de proyectos y me he quedado esta semana arreglando distintos problemas que aparecían en el Asset Procesor, para que se me pueda generar en Cache, la carpeta pc, necesaria para poder exportar el proyecto.

Muchos de estos problemas han sido relacionados a assets que yo mismo he metido o configurado mal, pero también hay algunos cuantos que ya estaban mal configurados y que me ha llevado más tiempo arreglar.

Aun me falta alguno, pero cuando esten arreglados y compruebe que el proyecto sigue funcionando, seguiré con el proceso para generar el ejecutable.

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